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¿Por qué hacen que el sistema operativo de escritorio se ejecute como un sistema operativo móvil suave?

2015/12/27
Los sistemas operativos de escritorio y móviles tienen objetivos de diseño fundamentalmente diferentes, lo que lleva a diferencias significativas en el suave que funcionan, incluso si algunas características se superponen. No es una cuestión simple de "¿Por qué no hacen que los sistemas operativos de escritorio funcionen tan suaves como los sistemas operativos móviles?" Porque la suavidad es una consecuencia de diferentes prioridades.

Aquí hay un desglose de por qué los sistemas operativos de escritorio no son * típicamente * como "suaves" como los sistemas operativos móviles en la forma en que muchos lo perciben:

* Gestión de recursos: OSE móvil a menudo se diseñan para recursos limitados (potencia de procesamiento, RAM, almacenamiento). Priorizan la eficiencia y la gestión de procesos de fondo agresivamente para mantener la capacidad de respuesta incluso bajo tensión. Las operaciones de escritorio, por otro lado, a menudo se ejecutan en hardware mucho más potente y, en general, toleran aplicaciones más intensivas en recursos y procesos de fondo sin una degradación significativa del rendimiento (aunque todavía tienen una gestión de recursos, es menos agresivo). Esta diferencia en las filosofías de gestión de recursos afecta la suavidad percibida.

* Modelo de interacción de usuario: OSE móviles dependen en gran medida de la entrada táctil y un modelo de interacción simplificado, a menudo basado en gestos. Esto limita inherentemente la complejidad de los elementos y transiciones de la interfaz de usuario, contribuyendo a la suavidad percibida. Los sistemas operativos de escritorio atienden a una gama más amplia de métodos de entrada (teclado, mouse, lápiz óptico), lo que lleva a interacciones más complejas y elementos de UI que pueden tomar más potencia de procesamiento para representar sin problemas.

* Desarrollo de aplicaciones: El desarrollo de aplicaciones móviles a menudo favorece un entorno de sandboxed más estricto, lo que limita el potencial de que las aplicaciones interfieran entre sí o con el sistema operativo. Esto contribuye a la estabilidad y la capacidad de respuesta del sistema. Las aplicaciones de escritorio han tenido tradicionalmente más libertad, lo que puede aumentar la probabilidad de conflictos y problemas de rendimiento que afectan la suavidad general.

* Aceleración de hardware: OSE y hardware móviles modernos están altamente optimizados para el procesamiento de gráficos, aprovechando ampliamente la aceleración de la GPU para la representación y animaciones de la interfaz de usuario. Si bien los sistemas operativos de escritorio también aprovechan la aceleración de la GPU, el panorama de hardware diverso hace que la optimización constante y perfecta en todas las configuraciones sea más desafiante.

* Procesos de fondo: Las operaciones móviles a menudo son más agresivas en la gestión de procesos de fondo, limitando su consumo de recursos y evitando que afecten la capacidad de respuesta de la aplicación en primer plano. Las operaciones de escritorio generalmente permiten una mayor actividad de fondo, lo que lleva a posibles fluctuaciones de rendimiento.

* Actualizaciones y fragmentación: Las plataformas móviles generalmente tienen ciclos de actualización más controlados, lo que permite una mejor optimización en la base de usuarios. La gran diversidad de configuraciones de hardware y software de escritorio hace que las actualizaciones consistentes y el rendimiento sin problemas en todos los sistemas sean un desafío significativo.

En resumen, la "suavidad" de un sistema operativo móvil es en parte una ilusión creada por sus opciones de diseño y optimización para hardware restringido. Los sistemas operativos de escritorio priorizan diferentes cosas, como la flexibilidad y la capacidad de ejecutar aplicaciones exigentes, a veces a costa del tipo de experiencia altamente optimizada y simplificada que se encuentra en los dispositivos móviles. Los sistemas operativos modernos de escritorio * se están volviendo más suaves, pero no son y no serán exactamente como OSE móviles debido a estas diferencias inherentes en los objetivos y la arquitectura.

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