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Cómo probar un Pixel Shader

2014/5/6
Un pixel shader es una función de la tarjeta de procesamiento gráfico que calcula la luz y efectos de sombreado para cada pixel dictada en su juego o aplicación. El pixel shader crea una gran variedad de efectos materiales , lo que permite la tarjeta de vídeo para hacer las cosas como el pelo , la piel , el cuero y la madera texturas de la manera más realista posible. Usted puede probar los sombreadores de píxeles que se utilizan en la tarjeta de vídeo mediante un programa de evaluación comparativa gráfica que se puede descargar de forma gratuita desde Internet. Instrucciones
D3D RightMark
1

Descargar e instalar " D3D RightMark Beta " de la página web . RightMark
2

iniciar la aplicación D3D RightMark .

Página 3

Haga clic en el símbolo " +" junto a " D3D RightMark " en el " ejercicios disponibles" panel para expandirlo. Haga clic en el símbolo " +" junto a " DX pruebas sintéticas . "
4

clic para seleccionar " sombreado de píxeles " en las " pruebas disponibles " panel .
5

Click el botón "Ejecutar " en la esquina inferior derecha de la ventana del programa D3D RightMark para ejecutar la prueba de sombreado de píxeles .
ShaderMark
6

Descargar e instalar " ShaderMark " de el sitio web ShaderMark .
7

Inicie la aplicación ShaderMark .
8

Haga clic en el botón "Ejecutar " en la parte inferior de la ventana de la aplicación para iniciar la prueba de sombreado de píxeles .
9

Pulse las teclas de flecha para mover la cámara y el zoom in Usa el ratón para apuntar la cámara a diferentes áreas de la esfera de las pruebas.
10

Pulse el botón " + "y" - "para desplazarse por las diferentes opciones de sombra y luz. Pulse la tecla "Esc" para finalizar la prueba .
AquaMark
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Descargar e instalar " AquaMark " de The Guru de la web 3D.
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Inicie la aplicación AquaMark .
13

clic en el botón "Select medición".
14

Haga clic en el botón "Inicio de medida" en el marco del " AquaMark Puntuación de medición " opción para iniciar los gráficos y las pruebas de sombreado de píxeles .

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