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Radeon 4890 Especificaciones

2015/5/11
La tarjeta ATI Radeon 4890 de gráficos se basa en la tecnología de la serie 4800 presentado por AMD . Mejora el rendimiento gráfico de los modelos anteriores y permite modificaciones de desempeño para funcionamiento continuo mientras los medios de comunicación de alta definición de juegos o viendo . Especificaciones de las tarjetas gráficas dedicadas permiten identificar qué esperar de una tarjeta y si es o no se adapte a sus necesidades. La memoria y la interfaz

La Radeon 4890 viene equipado con memoria GDDR5 funcionando a velocidades de hasta 256 bits . Se ajusta a ranuras de bus de alta velocidad PCI Express 2.0 16x .
DirectX 10.1

Muchos juegos requieren un nivel mínimo de apoyo para los juegos por lo menos DirectX 10 , que la Radeon 4890 cumple completamente . Características incluidas con soporte DirectX 10 con Shader Model 4.1 son con filtrado de texturas de 32 bits y muestra de pixel enmascaramiento cobertura. También incluye Gather4 textura obtención .
Puertos

La tarjeta Radeon 4890 incluye dos puertos DVI independientes para soporte de monitor dual. También incluye un puerto de salida de TV , que soporta S -Video y el apoyo de televisión de alta definición . Apoyado resoluciones van desde 1.920 por 1.200 píxeles para un solo enlace DVI y 2.560 por 1.600 píxeles para DVI de doble enlace .

Anti-Aliasing

Múltiples modos de anti- aliasing son compatibles, como 2, 4 u 8 muestras por pixel andf hasta 24x filtro personalizado para anti -aliasing . El suavizado también incluye la corrección gamma y super AA , utilizando la tecnología ATI CrossFireX . Ellos también son completamente compatibles con renderizado HDR .
Display independiente de control

La tarjeta permite a dos pantallas diferentes para ser controlados de forma independiente entre ellas la resolución , frecuencia de actualización , controles de color y superposición de vídeo para cada pantalla. Cada pantalla también es compatible con colores de 30 bits en las pantallas que sólo están diseñados para manejar 18 - o pantallas de 24 bits. El cambiar de un modo a otro es rápido y libre de glitching .

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