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Los últimos dispositivos de entrada en una computadora?

2011/7/12
Definir "último" en dispositivos de entrada es complicado porque depende del nicho específico y la tasa de adopción. No hay un solo dispositivo "último", sino varias áreas con desarrollos de vanguardia. Aquí hay algunos ejemplos categorizados por tipo:

Para computación de propósito general:

* Touchpads avanzados: Los paneles táctiles mejoran constantemente con tamaños más grandes, mayor precisión, retroalimentación háptica (como el motor taptico de Apple) y las capacidades de reconocimiento de gestos mucho más allá del simple desplazamiento y clic. Algunos incluso incorporan lectores integrados de huellas digitales.

* ratones mejorados: Los ratones inalámbricos continúan evolucionando con una mejor tecnología de sensores para un DPI más alto (puntos por pulgada) y un seguimiento más suave, duración de la batería más larga y diseños más ergonómicos. Algunos incorporan botones adicionales para la personalización e incluso los controles de gestos.

* bolígrafos: Los bolígrafos de lápidas para tabletas y computadoras portátiles continúan mejorando la precisión, la sensibilidad a la presión y el reconocimiento de inclinación. Algunos incluso ofrecen comentarios hápticos para simular la sensación de la pluma en el papel.

Tecnologías más especializadas/emergentes:

* Sistemas de seguimiento ocular: Estos se están volviendo más asequibles y precisos, lo que permite a los usuarios controlar la computadora con su mirada. Esto es particularmente beneficioso para las personas con discapacidad.

* Interfaces de computadoras cerebrales (BCIS): Si bien aún es en gran medida en la investigación y el desarrollo, BCIS ofrece el potencial de comunicación directa del cerebro, lo que permite el control de las computadoras sin ninguna entrada física. Esta es una perspectiva a muy largo plazo para el uso generalizado del consumidor.

* Cámaras y sensores de reconocimiento de gestos: Estos permiten controlar las computadoras con gestos manuales, eliminando la necesidad de dispositivos de entrada física en ciertos escenarios. Los ejemplos incluyen los sistemas similares a Kinect, aunque su prevalencia en los dispositivos de consumo es limitada.

* Guantes de retroalimentación háptica: Estos proporcionan comentarios táctiles durante la realidad virtual (VR) y experiencias de realidad aumentada (AR), mejorando la inmersión y el realismo. Estos se están volviendo cada vez más sofisticados y es probable que conduzcan a interfaces más realistas e intuitivas.

Es importante tener en cuenta: Muchos de los dispositivos "más recientes" siguen siendo relativamente caros o productos de nicho. La adopción convencional de estas tecnologías a menudo se queda atrás de su desarrollo y lanzamiento iniciales. Los dispositivos de entrada más comunes para la gran mayoría de los usuarios siguen siendo el teclado, el mouse y la pantalla táctil.

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