* Un reproductor de discos: El plato es como el registro, girando a una velocidad constante. El brazo es como el Tonearm, que se mueve para acceder a diferentes pistas (sectores) en el registro (plato). Esta es una buena analogía para el aspecto mecánico.
* una biblioteca y un bibliotecario: El plato es como un estante gigante que contiene todos los libros (datos). El brazo es como el bibliotecario que recupera el libro específico (datos) que solicita moviéndose a la ubicación correcta en el estante. Esto resalta el aspecto de recuperación de datos.
* Un carrusel y una mano: El plato es como un carrusel giratorio con muchos objetos diferentes (datos). El brazo es como una mano que selecciona y recupera un objeto específico (datos) del carrusel giratorio. Esta es una analogía más simple e intuitiva.
* Una rueda de ferris y una garra de agarre: El plato es como una rueda de ferris con cápsulas de datos en cada góndola. El brazo es como una garra de agarre en un juego de arcade, alcanzando la cápsula deseada. Esto se centra en el movimiento preciso y la selección de unidades de datos individuales.
La mejor analogía dependerá de su audiencia y el punto que está tratando de hacer.