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¿Qué comandos entiende la CPU?

2012/1/30
La CPU no comprende los comandos en la forma en que un humano entiende las palabras. En cambio, comprende Código de máquina , que es una secuencia de dígitos binarios (0s y 1). Estas secuencias binarias representan instrucciones que los circuitos de la CPU están diseñados para ejecutar. Estas instrucciones son muy básicas y generalmente involucran operaciones como:

* Operaciones aritméticas y lógicas: Agregar, restar, multiplicar, dividir, y orinar, orientar, xering, comparar valores.

* Movimiento de datos: Carga de datos de la memoria a los registros, almacenando datos de los registros en la memoria, moviendo los datos entre registros.

* flujo de control: Ramificación (salto) a diferentes partes del programa basada en condiciones, bucle (instrucciones de repetición), llamando a subrutinas (funciones).

* entrada/salida (I/o): Comunicarse con periféricos como el disco duro, el teclado, la pantalla, etc.

Estas instrucciones básicas se denominan colectivamente la arquitectura del conjunto de instrucciones (ISA) de la CPU. Las diferentes arquitecturas de CPU (como X86, Arm, RISC-V) tienen diferentes ISA, lo que significa que tienen diferentes conjuntos de instrucciones de código de máquina.

Es importante tener en cuenta:

* Lenguaje de ensamblaje: Los programadores rara vez escriben directamente en el código de la máquina. En cambio, usan el lenguaje de ensamblaje, que es una representación legible por humanos del código de máquina. Un ensamblador luego traduce el código de ensamblaje al código de la máquina.

* Idiomas de nivel superior: La mayoría de la programación se realiza en lenguajes de nivel superior (como C ++, Java, Python) que se abstraen aún más del código de la máquina. Los compiladores o intérpretes traducen estos idiomas de alto nivel en el código de la máquina que la CPU puede ejecutar.

Entonces, mientras que la CPU solo "comprende" las instrucciones del código de la máquina binaria, el proceso de creación y ejecución de programas implica múltiples capas de abstracción para hacer que la programación sea más manejable para los humanos.

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