1. Pantallas estereoscópicas (usando gafas):
* Anaglyph: Este es el método más antiguo y simple. Utiliza dos imágenes ligeramente diferentes, una filtrada para ser principalmente roja y la otra principalmente cian (o a veces otros pares de colores). Las gafas de cyan rojo bloquean el color apropiado de cada ojo, por lo que cada ojo solo ve la imagen prevista. Este método es de baja resolución y produce colores algo fangosos.
* polarizado: Esto utiliza dos filtros polarizados, uno horizontal y otro vertical, en la pantalla para proyectar diferentes imágenes. Las gafas polarizadas coincidentes permiten que cada ojo solo vea la imagen correspondiente. Este método proporciona una mejor calidad de imagen que Anaglify, pero requiere gafas especiales y puede ser sensible al ángulo de visión.
* obturador activo: Esta tecnología utiliza una visualización alternativa rápida de las imágenes izquierda y derecha. Las gafas de obturador activas se sincronizan con la pantalla, bloqueando la imagen para el ojo opuesto. Este método permite imágenes de mayor resolución y más brillantes, pero requiere gafas con batería y puede sufrir fantasmas o parpadeantes si no es perfectamente sincronizado.
2. Pantallas autostereoscópicas (sin gafas):
Estas pantallas crean la ilusión de profundidad sin la necesidad de anteojos. Emplean varias técnicas:
* lentes lenticulares: Se coloca una hoja de lente lenticular en la pantalla. Esta hoja consiste en una variedad de lentes pequeñas que dirigen la imagen apropiada a cada ojo dependiendo de la posición del espectador. Las diferentes imágenes están entrelazadas en la superficie de la pantalla. Esto a menudo se usa en pantallas pequeñas, carteles y algunos monitores 3D más antiguos, pero los ángulos de visualización son limitados.
* Barrera de paralaje: Similar a las lentes lenticulares, una barrera de paralaje es una pantalla con una serie de rendijas estrechas. Estas ranuras directas de luz desde diferentes partes de la pantalla a cada ojo, creando las dos imágenes separadas. Al igual que las lentes lenticulares, los ángulos de visualización están restringidos.
* Muestra el campo de luz: Estas son las tecnologías más sofisticadas y sin gafas sin gafas. Capturan y muestran el campo de luz, que contiene información sobre los rayos de luz que provienen de cada punto de una escena. Esto permite ver desde una gama mucho más amplia de ángulos y produce una imagen 3D más realista. Sin embargo, actualmente solo están disponibles para aplicaciones de nicho debido a su alto costo y complejidad.
En resumen, todos los dispositivos de visualización 3D tienen como objetivo engañar al cerebro presentando imágenes ligeramente diferentes a cada ojo, simulando la visión binocular y generando la percepción de la profundidad. La elección de la tecnología determina la calidad de imagen, los ángulos de visualización, el costo y la necesidad de gafas especiales.